帧率是播放帧的速度,和画质无关,在游戏里体现比较明显,由于动画或者画面是一系列静止的画面快速播放形成的效果,而播放的快慢决定了画面的播放效果,而播放的快慢就由帧率来衡量。如果你想弄超清,可以试试格式工厂那个软件,可以改变视频的后缀和清晰度。但是注意一点,超清的视频很占空间的,有可能十几个G。
比特率,就是比特播放的速率。在网络上,信息的传输有速率的差别和限制。文件的存储单位是比特,所以,传输也需要有比特率的定义。也就是说,比特率是衡量文件在网络上传输或者播放的单位。当然,结合我以上说的,比特率也可以用来形容视频的传输和播放速率。
理解采样率,你需要知道一个问题,就是,声音,视觉,都是连续的概念。自然界发生的声音和事情也都是连续的。但是,电脑里存储的东西都是0和1来表示的,不是连续的,而是离散的。简单的解释就是想把连续的东西存储在离散的媒介里,需要涉及到采样。就是用无数的微小的离散的单位去模拟连续的东西。(和微积分的概念很像。)当这些离散的东西,单位分的很小很细的时候,当肉耳和肉眼根本无法分辨这些细小的单位的时候,就能有效的模拟这些自然界的事物了。但是,当采样率不同的时候(选取细小单位的不同),模拟出来的效果也不同。体现在宏观的世界里,就是你看到的视频的连续程度和音乐的清晰度不同,图片的还原度不同。