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风暴英雄源氏的天赋加点和玩法
时间:2024-12-23 20:34:56
答案

首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。

然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。

我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。

而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。

还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。

然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。

最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。

第一套,主镖源氏

1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖

这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。

第二套,反射源氏

1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心

这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。

第三套,镖+反结合源氏

1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心

这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。

第四套,大家期待的主E源氏

1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一

先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。

团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害)观望,记得,你要在对面控制技能和输出技能交出大半后才上场,哪怕死了个把队友你都得忍。一旦找到合适实际,远处先拔刀(因为拔刀有几秒的POSS时间,不能进去了再拔,很容易拔了就被秒,这也是这套不学迅速下马的原因之一,因为你拔了就下马了),E切入团战,R第一刀。这时,R会处于一个CD状态,马上开W,度过(顺便靠7J天赋为你吸收一定的护甲),等CD好了R第二刀,这时,如果你能砍死一个E就会重置(或者第一个E能E中好几个也差不多重置了),可以视情况E一刀,度过第二次R的CD(没砍死就走下位或者D一次,尽量别让自己被击中),然后第三刀。一般这时候,团战什么局势已经都能出来了。后面具体打法就得根据实际情况来了。但是,如果你收割的不好,等大没了,技能没CD的源氏,基本只能拔腿跑了,还很难跑掉。

这种源氏可以说是一个真正意义上的收割英雄(也能叫人头狗),类似LOL里无极剑圣的打法。为了让E有足够发挥空间,我们的E要不就得E中好几个(13J天赋刷新CD)要不就要保证收头。而且,学拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,别轻易进团战,一定要看好时机。我源氏不出刀,出刀必见血。

还有为什么这里将拔刀和主E结合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加给E的那些天赋的效果最大化。2远处拔刀必下马,这会导致和1J迅速下马天赋冲突,所以只有走主E路线。3.主E的4J天赋也决定了走这个路线的源氏必然要用E打先手。

总而言之,以上4种打法里,偏主镖的1.3打法是比较通用的,也是相对适合新手练手的,而2,4类的话,对玩家要求还是相对较高,而且对阵容要求也较强,各位根据实际情况各取所需吧。

施工完毕,我去,我是怎么想到在看完一晚上书后还跑来写个攻略的。不说啦,洗洗睡觉。困死我了。

这里搬运下天赋效果,方便大家对照看

天赋

1级

迅捷如风(E):使用影命中敌方英雄使源氏移动速度提高30%,持续3秒。

迅速下马(D):当处于骑乘状态时,灵(特质)的范围增加70%,冷却时间减少5秒。

寻路者(D):使用灵越过地形使源氏的移动速度提高25%,持续6秒。

4级

手里剑精通(Q):任务:使用镖命中敌方英雄。奖励:命中英雄35次后,镖的伤害增加30。奖励:命中英雄75次后,灵还将返还镖的两次充能次数。

龙爪(主动技能):在源氏使用闪格挡432点伤害后,他可以激活龙爪,对附近所有敌人造成187点伤害。

直击心脏(E):被影的终点位置命中的敌人将在2秒内受到144点额外伤害。

7级

强化防护(W):闪结束时,源氏获得相当于格挡伤害量50%的护盾,持续4秒。

完美防御(W):反弹伤害将减少闪的冷却时间2秒,最多减少4秒。

闪避(被动):源氏每5秒闪避1次英雄的普通攻击。最多储存3层。

机械护盾(D):使用灵可以获得50点法术护甲,持续2秒。

10级

龙刃(R1)

十字斩(R2)

13级

心眼(Q):三枚手里剑命中同一名敌人,则造成120点额外伤害。

势如流水(E):影每命中一名敌人,冷却时间就会减少3秒。

二连跳(D):灵获得两层使用次数充能,但冷却时间增加5秒。

16级

反射(W):闪还将造成格挡伤害33%的额外伤害。

终结一击(E):在1秒后,影对范围内的所有敌人造成130点额外伤害。

稳定之刃(E):影每命中一名敌人,下一次影的伤害增加20%。这个加成最多可叠加3次。

20级

人龙合一(R1):龙刃每击中一名英雄,龙刃持续时间就增加1秒。

灵性之刃(R2):十字斩每命中一名敌人,其冷却时间就减少12秒。

纳米钢镖(Q):镖现在会穿透所有命中的敌人。

残心(W):任务:使用闪格挡6500点伤害,这包括之前已经格挡掉的伤害量。奖励:闪会命中所有附近敌方英雄。

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