从一个脾气暴躁的倔老头的角度来看(我在前面承认)……我是一个佩戴着观点警察成员徽章的人。
第一人称无所不知不是什么东西,好吧,也许不应该是什么东西。
它违背了第一人称观点的全部目的。第一人称的概念是收紧视角,消除视角转换、阐述和其他干扰叙述的杂音(可以说)。这种技巧能超越第三人称的唯一方法是将观点局限在他或她的头脑中。如果他们突然读懂了别人的想法,他们是心灵感应者吗?如果这是科幻小说和奇幻故事,好吧,我可能会买它。如果他们不是,我很难想到有很多正当的理由来捍卫它。作者只是想要鱼与熊掌兼得而已。
我使用了这张图表,希望这些mod不会因为我使用了视觉辅助而崩溃。
在我的模型中,第一人称现在时是模型中最紧密的最高点。它很难写好,而且真的很难维持。它也有许多陷阱。注意到全知是如何在这里设置最大距离的?这样会把读者拉回来,使故事不那么引人入胜。
让我们后退一步。为什么有人一开始就混合了两种观点?他们想要的是没有限制的即时性。跳头从一开始就很糟糕,它会消耗紧张感,并吸干故事中的神秘感和未知感。这不是一个好主意。如果你想要心灵感应,就写SF&F。
动机来自一个好的地方。许多作家相信,第一人称是真正写出沉浸式叙述的唯一方法——他们错了,但事实就是如此。
人们认为第三人称不太好是因为技术原因。
给我一个写得很好的第一人称段落,我就可以用有限的范围、感官细节和物理情感记录,用第三人称写出同样具有沉浸感的内容(如果不是更多的话)。
以下是《3rd limited》中的一个例子:
戴感觉到流血,但看不见。他不是在黑暗的空间里醒来的,这是失去视线的黑曜石般的黑暗。他颤抖的手指触到了被灼伤的眼睛。当他往下摸一条腿时,发现不是膝盖,而是一块烂肉,正在渗血,他的恐惧加剧了。戴痛苦的喊叫声要么没有发出声音,要么他已经聋得听不到耳朵里高分贝的声音了。这一次他没能保护他们。没有腿,没有眼睛,他怀疑他能否弥补他的过失。
如果你没有猜到的话,这个人刚刚经历了一场爆炸。这足够接近本能,对吧?我们真的要靠得更近吗?
我把它换成第一人称:
我感觉到流血,但看不见。这不是一个没有光线的空间,这是失去视线的黑曜石般的黑暗。我颤抖的手指触到了被灼伤的眼睛。恐惧在我心中涌起,我往下摸着一条腿,发现那不是膝盖而是渗出来的烂肉。发出痛苦的叫声,要么是没有发出声音,要么是耳朵太聋了,听不到耳朵里的高亢回响。这一次我没能保护他们。没有腿,没有眼睛,我怀疑自己能否弥补这一过失。
注意了,转换它们没花多少钱?第一人称有很多重复和语境问题,这使它更难流畅。这些只是在制造担忧。
别误会我的意思。我并不反对第一人称。从写作实例中,您可以看出我做了很多实验。我的目标是传播良好的第三人称技巧…因为它可以执行给读者带来每一点接近第一…没有耻辱锁定你。
当你离开的时候一定要拿到POV牌。