1 对象是可编辑多边形。
2 必须要有“破面”,才能使用和选择“边界”选项。比如将某个多边形或多个多边形删了,然后在边界选项将鼠标移到删掉的多边形的周边的线上,鼠标就变成可以选择的十字状了。所谓破口,就是原本有真实的面,后来被破坏掉,比如删除这面,然后在这删除的面的周围的线产能称为“边界”,产能被选择。你要做这模型的边界,一开始不要用正方形,可以用长方体转为可编辑多边形,这样模型就有正反两个面,删除你要的面即可(其实这时本身就有面,不删除也可)。总之,有破面才有所谓的边线。
1 对象是可编辑多边形。
2 必须要有“破面”,才能使用和选择“边界”选项。比如将某个多边形或多个多边形删了,然后在边界选项将鼠标移到删掉的多边形的周边的线上,鼠标就变成可以选择的十字状了。所谓破口,就是原本有真实的面,后来被破坏掉,比如删除这面,然后在这删除的面的周围的线产能称为“边界”,产能被选择。你要做这模型的边界,一开始不要用正方形,可以用长方体转为可编辑多边形,这样模型就有正反两个面,删除你要的面即可(其实这时本身就有面,不删除也可)。总之,有破面才有所谓的边线。