使用C4D的体积建模制作卡通角色的教程。首先,打开新工程并导入参考图至正视图。
创建球体调整大小并放置在头部位置,接着创建立方体、添加细分曲面并移动至耳朵处,对称处理。
制作鼻子使用圆锥,添加细分曲面放置,小球复制并调整大小、对称,定位至眼睛。
通过创建胶囊、缩小旋转,完成眉毛的制作。复制头部球体,根据头发走向切割形状,分裂挤压、添加细分曲面,调整领口位置,分裂挤压制作衣领。
圆柱去掉封顶、调整大小添加堆成,制作裤子,复制两个调整大小形成腿部。立方体放置至鞋子位置,调整大小并添加细分曲面,对称制作鞋子。
圆锥放置至手臂,调整大小制作手臂,立方体调整大小、位置放置至手臂后端,添加细分曲面和对称,创建手指。
整理模型名字,将模型放入体积生成,添加体积网格制作面数较多模型。对每个小部件进行体积网格处理,拓扑并删除多余模型。
最后,添加OC材质与灯光,渲染得到最终模型效果。可爱的卡通角色制作完成。