首先,属性测量
力:2.09,常规合格输出。
指挥:1.47,很好的物理防御。
智力:1.28,在一群智力低下的威盾中脱颖而出,很有价值,保证了的抗法伤,从而使的单核打法可用。
速度:0.73,中规中矩。没办法和芜湖等1.0+高速数字比,但还是比嘟嘟快。
兵种适应性:单盾S略少,不过好在魏盾有很多角色可用,尤其是曹操是盾S,不担心没有队友。
第二,自带战术
每次+15%武器伤害,最大叠加75%。
75%时,我们用标准模型计算,普攻是100%伤害预期,两个技能各是100%伤害预期,所以是300%*75%=225%!又是一个超模,那么问题是这个叠加能不能达到上限?非常容易。
黄旭的增伤战术,只要造成一次伤害,就会叠加一次。如果一组AOE倒下,那将是三次。但是像天使这样的武器点,每次都是算一次的,也就是一次放到天使身上可以叠加六次!当然作为dot的准备,速度慢,比较常规的选择是轻飞,40%的几率2-4段,也就是平均每回合1.2折,越快就是骑虎难下。
就算不是滇黄流,骑虎有2*0.35*2=1.4次/回合的速度,再加上普攻,也就是轻骑神勇,一回合平均能折3.6次!可以第二轮叠加,全程维护。这效率太可怕了。还有一点就是黄旭的伤增和八门加减有关。即使在八门诸葛面前,黄旭仍然可以打出1.2倍的武器伤害。可以说,没有人能阻止黄旭的输出。
这里我就重点介绍一下这个骑虎难下的技能,可以说是给了所有物理指挥官一个非常稳定的输出保证。不怕控制,每回合多判几率会比较稳定,对面连击也能增加伤害。它在输出端无可挑剔,与增加伤害的武将(黄旭、甘宁)绝配。唯一的问题是他们自带禁药治疗,所以团队只能采取刮骨疗毒之类的消极治疗,或者干脆不做任何治疗。
三、阵容推荐
曹操+黄旭是标配,第三人典韦/储旭可以用,甚至禁止。
其他混盾流也可以(比如加张飞),会稍微弱一点,但是只要有黄旭骑虎难下,基本盘是有保障的。
1.骑虎藤拿魏盾
黄旭领主:骑虎难下+X;
曹操:藤甲+X;
典韦:后击敌(S2可改为零三军)+前进箭。
这里的X可以根据自己的情况来填。这套的核心就是用典韦的辅助反向提高骑虎难下的触发概率,然后用黄旭+冯娅+曹操的高伤害加成输出。
2.冯娅胡伟
——朱:轻勇飞燕+落凤/避实击虚;
曹操:冯娅+加藤;
典韦:后来者+绝地反击/收兵。
这套是魏顿利用每个人的特点很简单的阵容。缺点是控制力不足,伤害取决于储旭的发挥。如果储旭被指控,它将不复存在。不过这套物理减伤很足,藤甲+前箭+虎护就像钢板一样,在物理近战上很有优势。
另外我推荐这个技能,50%概率团点,伤害相当大,段数也多,还能让黄旭和储旭不用急着飞。
第四,拆解策略
一个很简单的输血技能,这个技能不受XX的影响,所以它的回复率是固定的,不需要具体测试数值也不会误导。直接给出以下结论。
这项技能有用,但还不够有用。
为什么这么说?因为三国志没有攻击距离的概念,伤害很分散,固定单体回血值很低。虽然嘲讽和支持可以聚集伤害,但是一个人如果有三格,一格嘲讽一格血,输出能力很难保证。
因此,只有像程普、夏侯_和典韦这样有天赋的人才会考虑它。另外,赵云和夏侯_在开荒时期单独刷的时候也可以考虑用(因为省了嘲讽格)。