在游戏开发中,美术工作的重要性不言而喻。为了高效管理和制作,游戏公司通常将美工工作细化为多个专业岗位:
原画概念设计师:拥有素描和色彩基础,主要负责将策划文案转化为视觉概念。熟练掌握Photoshop、Paint等工具,从传统绘画过渡到电脑CG,还需理解光影、色彩和材质表现。
UI概念设计师:专注于游戏操作界面、登录界面等设计,要求平面设计基础全面,负责游戏中小物件的视觉呈现。
3维场景美术师:负责游戏环境、机械和道具等无生命的场景设计,初期需要3D软件技能,需逐步理解场景元素设计和不同风格游戏制作方法,同时需要积累生活观察和专业知识。
3维角色美术师:对角色建模要求较高,需对人体结构有深入理解,角色制作从难入门到易精通,场景制作则需要不断学习提高。
游戏特效师:爆炸、火光等视觉效果的创造者,需要丰富的画面表现想象力和美术基础,是薪资潜力最大的岗位。
游戏动画师:负责角色动作设计,既要遵循运动规律,也要创新设计。对身体协调性要求高,动作设计需流畅、协调。
游戏美术总监:作为团队领导者,需要协调各个岗位的协作,理解制作流程,具备综合技能,能招聘并带领团队完成项目。